reviem Game : Dragon nest Indonesia

Category :

Nama : Mufiq Patoni

Kelas : 3IA22

NPM : 55413672

Jurusan : Teknik Informatika

Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik

Nama Dosen : Syefani Rahma Deski


Dragon Nest adalah sebuah MMORPG fantasi bebas yang dikembangkan oleh Eyedentity. Permainan ini memakai sistem tempur non-target sehingga para pemainnya memegang kendali penuh atas setiap gerakan karakternya. Dragon Nest meminta para pemainnya memutakhirkan karakternya dengan membuat tim dan berkelana ke sejumlah penjara bawah tanah.

spesifikasi minimum untuk PC/laptop :


Disarankan
Karakter

WARRIOR
Sesuai namanya, karakter ini menggunakan senjata tipe melee atau jarak dekat. Terdapat 2 jenis class yang dapat dipilih pada level 15, yaitu Sword Master dan Mercenary.Dan terdapat 4 jenis class yang dapat dipilih pada level 45,Yaitu Gladiator dan Lunar Knight untuk Class Sword Master sedangkan untuk Class Mercenary yaitu Barbarian dan Destroyer
Sword Master 
 class yang gesit dan memiliki kecepatan serang yang tinggi,dan lebih fokus kepada skill magic-nya. Walaupun kekuatan serang yang lebih kecil dibanding Mercenary, jika dibandingkan,kekuatannya sama saja. Misalnya, Mercenary 1 hit mengurangi 5000 hp, sedangkan sword master dengan 3 kombo akan mengurangi 6000 hp.
-Gladiator,Lanjutan dari Class Sword Master dalam skill tree Fisik.Dengan skill Evasion Slash (Invicible Frame) yang digunakan untuk menghindari serangan dari musuh sekaligus Counter Attack dan juga skill andalan nya yaitu Finish Attack.
-Lunar Knight,Lanjutan dari Class Sword Master dalam skill tree Magic.Lunar Knight lebih fokus dalam skill magic dalam skill tree Sword master,Skill nya yaitu Moon Blade Dance dan Flash Stance.
Mercenary 
class yang berdaya serang fisik tinggi, namun dibanding Sword Master, Mercenary masih lebih lamban dalam menyerang. Walaupun lambat, tetapi daya serangnya yang tinggi dapat digunakan untuk menghancurkan lawan dengan cepat.
-Barbarian,Lanjutan dari Class Mercenary dengan skill tree combo,Skillnya yaitu Bone Crash yang dapat digunakan untuk tambahan damage saat menyerang musuh
-Destroyer,Lanjutan dari Class Mercenary dengan skill Massive Damage,Skill nya yaitu Maelstorm Howl menyedot lalu meledakkan musuh dengan damage yang besar dan juga skill yang memiliki super armor tinggi
ARCHER
Archer menggunakan panah sebagai senjata utamanya, dan merupakan job paling gesit di game ini. Terdapat 2 jenis class yang dapat dipilih pada level 15, yaitu Acrobat dan Hunter.Dan terdapat 4 jenis Class yang dapat dipilih pada level 45 yaitu Tempest dan Wind Walker untuk Acrobat sedangkan untuk Hunter yaitu Sniper dan Artillery
Acrobat adalah class yang sangat gesit dengan combo yang sangat banyak dibanding hunter, namun dengan critical yang kecil dan daya serang yang amat berat.Senjata acrobat adalah shortbow dikarenakan sebagian besar skillnya dapat digunakan jika menggunakan shortbow.
-Tempest,Lanjutan dari Class Acrobat yang memiliki Combo mematikan dan damage yang besar.Skill nya yaitu Hurricane Dance skill combo yang dapat menghancurkan super armor dan berdamage besar
-Wind Walker,Lanjutan dari Class Acrobat yang memiliki skill combo yang sangat indah untuk dilihat tetapi mematikan.Skill nya yaitu Rising Storm,Menarik musuh dengan berputar lalu meluncurkan nya ke atas.
Hunter adalah class yang tidak terlalu gesit,berdaya serang fisik (Sniper) dan juga magic(Artillery),namun critical dan daya serang yang cukup besar mampu menghancurkan lawan dengan cepat dengan combo yang lumayan banyak, namun lebih sedikit dari Acrobat. Jangkauan serang Hunter termasuk Long Range (jarak jauh) khususnya Sniper.Senjatanya yaitu Crossbow dan Longbow.
-Sniper,Lanjutan dari Class Hunter yang berfokus ke serangan fisik.Skill nya yaitu Cheating point,mengeluarkan bunga yang dapat meledak dan dapat juga digunakan untuk Menarik perhatian (Provoke) musuh dan mendapatkan buff final damage selama 10 detik.
-Artillery,Lanjutan dari Class Hunter yang berfokus ke serangan magic.Skill nya yaitu Detonating Arrow,Menembakkan panah ke arah musuh dan ketika mengenai musuh dalam 3 detik maka panah tersebut akan meledak dengan damage yang besar.
SORCERESS
Sorceress menggunakan tongkat sebagai senjata utamanya, berdaya serang fisik rendah, namun berdaya serang magic tinggi. Terdapat 2 jenis class yang dapat dipilih pada level 15, yaitu Force User dan Elemental Lord.Dan terdapat 4 jenis Class yang dapat dipilih pada level 45 yaitu Smasher dan Majesty untuk Force User sedangkan untuk Elemental Lord yaitu Pyromancer dan Cryomancer.
Force User adalah class yang mengutamakan elemen kegelapan dan laser pada serangannya, juga dapat membantu teman 1 party dengan skill buffnya.
-Smasher,Lanjutan dari Class Force User yang berfokus pada Skill tree Laser.Skill nya yaitu Laser Cutter,Mengeluarkan Laser secara Vertical ke depan yang memiliki damage tinggi.
-Majesty,Lanjutan dari Class Force User yang berfokus pada skill tree Dark.Skill nya yaitu Gravity Trap,Mengangkat musuh ke atas dengan energi gravitasi lalu melemparkan nya ke bawah dengan cepat.
Elemental lord adalah class yang mengutamakan elemen es dan api pada serangannya, memiliki combo yang banyak saat mode player vs player.
-Pyromancer,Lanjutan dari Class Elemental Lord yang berfokus ke skill tree Elemen api.Skill nya yaitu Rolling Lava,Mengeluarkan bola api yang besar lalu meluncurkannya ke depan dengan cepat.
-Cryomancer,Lanjutan dari Class Elemental Lord yang berfokus ke skill tree Elemen Es.Skill nya yaitu Ice Spear,Mengeluarkan bola es yang diikuti dengan keluarnya semacam Spear yang dapat membekukan musuh,dapat digunakan untuk mendapatkan double damage (Stacking)
CLERIC
Cleric menggunakan sebuah wand, atau mace sebagai senjata utamanya, dan menggunakan shield untuk melindungi dirinya. Terdapat 2 jenis class yang dapat dipilih pada level 15, yaitu Paladin dan Priest.Dan terdapat 4 jenis Class yang dapat dipilih pada level 45 yaitu Guardian dan Crusader untuk Paladin sedangkan untuk Priest yaitu Saint dan Inquisitor.
Paladin adalah class yang mengutamakan daya serang fisik, memiliki kecepatan serang yang tinggi dan teknik bloking yang hebat juga memiliki pertahanan fisik yang tinggi.
-Guardian,Lanjutan dari Class Paladin yang berfokus pada serangan fisik dan juga sebagai Tanking Dengan skill nya yaitu Guardian force,mengeluarkan Bubble lalu meledak kan nya untuk menjadi buff pertahanan.Dan juga Justice Crash,Melompat ke atas lalu turun dengan menghantamkan tangan ke bawah.
-Crusader,Lanjutan dari Class Paladin yang berfokus pada serangan Magic dan sebagai Hitter.Skill nya yaitu Judgement Hammer,Mengeluarkan Palu raksasa dan melemparkan nya ke depan.
Priest adalah class yang mengutamakan tolong menolong sesama party/team dan daya serang magic, terutama Light. Priest dapat menambah HP teman setimnya, sehingga Priest sering disebut sebagai supporter.
-Saint,Lanjutan dari Class Priest yang berfokus untuk Support.Skill nya yaitu Holy Shield,Mengeluarkan aura shield untuk melindungi anggota party ketika di hit akan menambah HP.Dan Shock of Relic,Meledakkan tiang dengan kekuatan Listrik.
-Inquisitor,Lanjutan dari Class Priest yang berfokus sebagai Hitter.Skill nya yaitu Concecration,Mengeluarkan Energi dari Tanah yang menyerang musuh.
TINKERER atau ACADEMIC
Tinkerer atau Academic menggunakan sebuah cannon launcher dan bubble weapon sebagai senjata utamanya. Terdapat 2 jenis class yang dapat dipilih pada level 15, yaitu Engineer dan Alchemist.Dan terdapat 4 jenis Class yang dapat dipilih pada level 45 yaitu Gear Master dan Shooting Star untuk Engineer sedangkan untuk Alchemist yaitu Physician dan Adept.
Engineer adalah class yang mengutamakan serangan fisik dibandingkan magic, dan berdaya serang tinggi, dapat menghancurkan lawan dengan cepat dan dapat men summon mesin/robot untuk membantu nya dalam pertempuran.
-Gear Master,Lanjutan dari Class Engineer dari skill tree summoner sebagai Ahli Mesin dan juga Summoner.
-Shooting Star,Lanjutan dari Class Engineer dari skill tree Hitter.
Alchemist adalah class yang mengutamakan daya serang magic, dapat membuat buff untuk teman satu tim/party, dan memiliki daya serang magic yang tinggi.
-Physician,Lanjutan dari Class Alchemist yang berfokus sebagai Support.Dapat membantu anggota party dalam pertempuran.
-Adept,Lanjutan dari Class Alchemist yang berfokus sebagai Hitter.Dengan skill dan debuff yang mematikan
KALI
Kali adalah karakter yang gesit seperti acrobat dan bertarung dalam jarak dekat (melee) dengan menggunakan chakram atau Fans. Pada level 15, karakter ini dapat dikhususkan untuk menjadi Dancer atau Screamer. Dancer pada umumnya bertarung secara Melee dan lebih banyak Physical Attack Based dibandingkan Magical Attack Based. Sedangkan Screamer pada umumnya bertarung secara Range dan lebih banyak menggunakan Magical Attack Based.
Pada level 45 terdapat 4 Class yang dapat dipilih yaitu Spirit Dancer dan Blade Dancer untuk Dancer,sedangkan Screamer yaitu Dark Summoner dan Soul Eater
Dancer
-Spirit Dancer,Class dari Dancer dengan skill yang mengeluarkan bantuan dari arwah leluhur nya.
-Blade Dancer,Class dari Dancer dengan skill combo yang indah dan mematikan.
Screamer
-Dark Summoner,Class dari Screamer Mid Long Range attack yang memiliki skill regenerasi ketika menyerang
-Soul Eater,Class dari Screamer Long Range Attack yang dapat mengeluarkan buff untuk membantu anggota party nya dam debuff untuk mengalahkan musuh nya. ASSASSIN

Lancea

Lancea Justicia merupakan gadis muda bersemangat dan cantik, namun memiliki kemampuan yang cukup tangguh. Putri tertua dari Pemimpin pasukan rahasia Brotherhood of Steel ini sedang melaksanakan tugas bersama adiknya Eltia untuk mengantarkan Ancient Orb ke petinggi Istana.Walau dirinya polos, gadis ini memiliki rasa keadilan yang tinggi untuk membela yang benar dan menumpas kejahatan.

Pierce

Piercer sudah mahir menggunakan tombak sejak ia masih kecil. Jangkauan tombaknya lebih jauh dibandingkan senjata meelee lainnya, Piercer juga dibekali dengan skill-skill jarak dekat maupun jauh yang membuat serangannya sulit untuk dihindari. Selain itu, Piercer juga memiliki stance yang mampu menahan serangan musuh. Hal ini membuat Piercer kuat dalam hal menyerang maupun bertahan. Ditambah lagi dengan buff yang akan menambah statusnya sendiri dan juga party, Kamu pasti berharap kalau Piercer ada di pihakmu.

Assasin
Assassin adalah Class tipe melee yang menggunakan dagger, scimitar dan crook sebagai senjata. Dengan kecepatan tinggi dan kombinasi serangan yang unik, Assassin mampu menyerang pada titik yang tidak diprediksi oleh lawan. Assassin juga memiliki kemampuan stealth (menghilang) dan dapat menyerang tanpa disadari oleh lawannya.Ketika berhadapan dengan Assassin, Kamu tidak akan menyadari serangan Assassin sampai akhirnya serangan itu telah masuk dan membuatmu terkapar ditanah. Assassin juga memiliki kemampuan unik yang tidak dimiliki class lain yaitu Stealth menghilang) dan menumpuk standby time dari beberapa skill hingga bisa dikeluarkan secara beruntun tanpa cooldown. 
Chaser
Chaser akan menggila dalam pertarungan dengan memberikan kombinasi serangan cepat dan mematikan. Chaser juga mampu membaca gerakan musuh, menghilang dan muncul tiba-tiba di tempat yang tidak diprediksi. Selain dagger, scimitar dan crook. Chaser juga memiliki senjata rahasia yaitu kunai dan chain sickle yang mampu menyerang musuh dalam jangkauan mid-range maupun melee.

Bringer
Bringer ahli menggunakan dagger dan chakra yang energinya berasal dari dalam batin penggunanya. Dia juga dapat men-summon Assassin lain untuk membantunya dalam pertempuran. Bringer menggunakan dagger sebagai senjata utama. Ahli memanipulasi chakra, light chakra atau abyss chakra. Light chakra digunakan bringer untuk menyembuhkan teman-temannya sedangkan abyss chakra digunakan untuk menyerang musuh. Bringer juga dapat memanggil / men-summon ninja dan illusion untuk membantu pertarungannya.
Job Baru Machina Segera Hadir di Dragon Nest Indonesia
Machina
Senjata utama dari job Machina ini adalah Knuckle Gear (gear tinju) dan Claw (cakar). Jenis kelamin karakter adalah female / wanita setengah kucing. Skill-skill andalan job ini cukup luar biasa tetapi sepertinya sulit di kendalikan untuk PVE apalagi untuk PVP.
Patrona
Merupakan Job lanjutan dari maquina yang memfokuskan pada serangan bertubi-tubi kepada lawan menggunakan knucle Gear dan Claw, dari sini macquina akan menentukan pilihan untuk terus bermain offensive atau defensive.
Ruina 
Merupakan job offensive Maquina dengan combo melee mematikan dengan gelombang ledakan besa yang akan melempar serta membuat lawan teru menerus lumpuh dan menerima damage.
Defena
Merupakan Job deffensive class macquina yang tidak hanya berfokus kepada support serta evasion namun juga memberkan damage yang besar kepada lawan.

Kelebihan Game Ran Online 

  1. Game dapat dimainkan secara bersama-sama 
  2. Menjalankan quest/misi cukup muda
  3. Banyak fitur menarik yang membuat game ini lebih asik dimainkan
  4. Game dapat dilihat kesegala arah ketika dimainkan
  5. Jarang terjadi Server Down
  6. Grafis 3D yang baik
Kekurangan Game Dragon Nest Online
  1. karakter terbatas akan jenis kelaminya saja contoh tidak ada warrior wanita ataupun archer pria
  2. presentasi dalam mendapatkan item drop sangat sulit.
  3. dalam hal menenchane equip sangat mudah sekali hancur jika sudah melebihi +6.


sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Dragon_Nest
http://dn.gemscool.com/landingpage/maquina#;
http://dn.gemscool.com/index.php?act=2&sub=2#mm_guide

Pemodelan Grafis Game 2D & 3D

Category :

Nama : Mufiq Patoni

Kelas : 3IA22

NPM : 55413672

Jurusan : Teknik Informatika

Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik


Nama Dosen : Syefani Rahma Deski



Halo selamat malam pada postingan kali ini saya akan membahas tentang pemodelan Grafis game 2D & 3D yang dimana dijaman sekarang ini sebuah game telah menjadi teman hidup bagi sebagian orang. kita pasti ada sebuah benak tentang pemodelan grafis apa yang digunakan untuk membuat sebuah game baik itu game dengan tampilan 2D atau 3D baiklah kita mulai saja ya.

Objek 2 Dimensi
Baik dalam dunia komputerisasi ataupun game grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi. Model grafik tersebut merupakan kombinasi dari model geometri (grafik vektor) gambar digital (raster Graphics), fungsi matematika, dan sebagainya.

Macam-macam objek 2 Dimensi:
Line, Circle, Arc, Polygon, Text, Section, Rectangle, Ellips, Donut, Star, Helix


Bagian-bagian dari grafik 2 Dimensi :

1.     Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game lama, dan juga dapat ditemukan pada handphoneyang masih menggunakan layar monochrome.

Pixel Art mempunyai beberapa teknik yaitu:


1. Garis Lurus
Di dalam pixel art, kita tidak bisa menggambar sembarang garis, karena jika kita tidak melakukannya dengan benar, garis tersebut akan terlihat ‘jaggy’ atau tidak halus.

2. Garis Melengkung
Untuk pelengkungan, pixel yang digambar pada setiap lengkungan harus konsisten dan berurutan, agar hasilnya terlihat halus. Garis lengkung yang baik harus menggunakan formasi pixel 6 > 3 > 2 > 1, sedangkan garis lengkung yang buruk hanya menggunakan formasi 3> 1> 3.

3. Dithering Dalam pixel art
proses membuat sebuah gradiasi, yaitu dengan menggunakan teknik dithering. Dithering adalah salah satu teknik dari program komputer untuk memprediksi suatu warna tertentu berdasarkan dari pencampuran warna-warna lainnya, ketika warna yang dimaksud tidak ada.

4. Anti-aliasing
Teknik anti-aliasing digunakan untuk memberikan tampilan yang lebih halus pada garis lengkung.Untuk menerapkan teknik anti alias ini, dapat dilakukan dengan membuat warna utama yang diiringii dengan warna yang value-nya lebih kecil dari warna utama, atau yang value-nya mendekati warna background jika kita ingin agar garis terintegrasi dengan background.


Grafik Komputer 3D


Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma. Obyek 3-D adalah sekumpulan titik-titik 3-D (x,y,z) yang membentuk luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Face adalah gabungan titik-titik yang membentuk luasan tertentu atau sering dinamakan dengan sisi.Grafik tiga dimensi adalah bidang penelitian yang akan terus berkembang seiring dengan berkembangnya perangkat keras. Para peneliti maupun praktisi industri menggunakan grafik tiga dimensi untuk menvisualisasikan data yang ada sehingga lebih mudah untuk dianalisa. Selain untuk visualisasi data, grafik tiga dimensi juga banyak digunakan untuk efek film, simulasi, dan game.


Ray tracing merupakan metode penggambaran tiga dimensi yang banyak digunakan untuk menvisualisasikan suatu bentuk atau objek sehingga mendekati kualitas foto (foto realistik). Ray racing merupakan metode penggambaran yang mudah dipahami secara konseptual tetapi pada implementasinya terdapat kelemahan. Salah satu kelemahan pada ray tracing adalah daya komputasi yang dibutuhkan untuk perhitungan sangat besar sehingga diperlukan metode tambahan untuk mempercepat proses perhitungan.

Elemen – elemen pembentuk grafik meliputi :

Geometri

Geometri adalah kumpulan dari titik – titik yang membentuk garis, dari garis tersebut bisa dibentuk menjadi suatu objek 2 dimensi ataupun 3 dimensi.
Geometri 2 Dimensi adalah suatu bidang yang terbentuk dari garis yang mempunyai ukuran panjang dan lebar. Misalnya, pola berbentuk kotak, lingkaran, segitiga, dll.
Sedangkan geometri 3 Dimensi adalah bidang yang terbentuk mempunyai ukuran panjang, lebar, dan tinggi. Misalnya, kubus, balok, tabung, dan bangun ruang lainnya.

Warna

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatucahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Panjang gelombang warna yang masih bisa ditangkap mata manusia berkisar antara 380 – 780 nanometer.

Pembentukan citra oleh sensor mata manusia :
·       Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata
·       Bayangan objek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep sistem optik dimana fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata
·   Mata dan syaraf otak dapat menginterprestasi bayangan yang merupakan objek pada posisi terbalik.


Warna primer RBG


Warna primer RBG adalah merah, hijau dan biru. Campuran warna cahaya merah dan hijau menghasilkan nuansa warna kuning atau orange. Campuran hijau dan biru menghasilkan warna cyan, sedangkan campuran merah dan biru menghasilkan nuansa ungu dan magenta. Campuran dengan komposisi seimbang dari warna primer menghasilkan nuansa warna kelabu. Jika ketiga warna disaturasikan penuh maka akan menghasilkan warna putih.

Warna primer CYM

Dalam industri percetakan, untuk menghasilkan warna bervariasi diterapkan pemakaian warna primer : magenta, kuning dan cyan.
Campuran kuning dan cyan menghasilkan nuansa warna hijau, campuran kuning dengan magenta menghasilkan nuansa warna merah, sedangkan campuran magenta dengan cyan menghasilkan nuansa biru. Dalam teori, campuran ketiga warna ini dalam ukuran seimbang akan menghasilkan nuansa warna kelabu dan akan menjadi hitam jika ketiganya disaturasikan secara penuh. Tetapi dalam praktiknya hasilnya senderung menjadi warna kotor kecoklatan. Oleh karena itu seringkali dipakai warna keempat yaitu hitam, sebagai tambahan dari cyan.

applikasi yang bisa digunakan dalam pembuatan grafis game 2D & 3D :
1. Blender
2. Unreal engine
3. Unity
4.RPG Maker


Perkembangan Game 2D/3D

Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, waduh kalian sudah lahir blom ya :p nah setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System).
Setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140 wuiih pada jamannya mungkin ini menjadi salah satu permainan termahal.
Lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros.. (nah akhirnya kalian tau juga kan knapa saya pasang gambar mario bross di depan karena itu menurut saya sebuah logo untuk perkembangan game dari zaman ke zaman

Setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988, kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog, pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game.

Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu nintendo juga mengeluarkan WII,kita tilik dari generasi pertama sampai generasi sekarang perkembangan game sangat cepat sekali berkembang, bahkan sekarang lagi dikembangkan game yang menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya.

Perkembangan Game

Meskipun sejarah perkembangan game berlangsung selama lima dekade, game sendiri tidak populer hingga akhir tahun 1970an. Berikut ini ringkasan sejarah game dan perkembangannya.
1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
1961: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul Spacewar.
1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi.
1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space.
1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong.
1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.
1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.
1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.
1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.
1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.
1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama Cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis.
1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.
1980: Activision menjadi vendor video game.
1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.
1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games.
1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.
1983: Nintendo masuk ke pasar Jepang.
1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.
1986: Nintendo NES dirilis di Amerika Serikat.
1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES.
1986: Atari memroduksi Atari 7800.
1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.
1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.
1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.
1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di Jepang.
1995: Sony memasarkan PlayStation di Amerika Serikat.
1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.
1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat.
1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler.
1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja pada Microsoft Windows CE.
2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena baru.
2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.
2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance.
2004: Sony memroduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi.
2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony.
2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.
2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih namun mahal.
2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.
2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.
2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol.
2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.


sumber :
http://betanokaz.blogspot.co.id/2015/04/sejarah-dan-perkembangan-teknologi-game.html
https://akbarrifqi.wordpress.com/2013/05/03/perkembangan-dan-perbedaan-game-2d-dan-3d/
http://betanokaz.blogspot.co.id/2015/04/sejarah-dan-perkembangan-teknologi-game.html

Komunikasi Design Visual

Category :

halo selamat malam :)
di postingan malam ini saya ingin membahas tentang komunikasi design visual mulai dari sejarah, pengertian, pebedaannya dengan seni murni dan elemen-elemenya..

kita mulai saja yak tanpa basa basi :)


  • Pengertian

Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan.
Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya.


  • Sejarah
Dengan meledaknya revolusi industri, maka kebutuhan manusia pada zaman itu semakin berkembang. Muncul kebutuhan untuk mempromosikan dan menginformasikan sesuatu dari seseorang ke public umum. Teknologi cetak pun semakin berkembang, hingga muncul kebutuhan-kebutuhan baru dalam bidang marketing, diantaranya kebutuhan untuk mengedukasi pasar dengan iklan, bagaimana mempercantik sebuah kemasan produk, bagaimana menginformasikan secara massal sebagai sebuah industrialisasi yang semakin maju dan kompleks. Gaya Victorian ini terkesan natural. Terlihat dari berbagai poster dan iklan pada zaman itu yang kebanyakan menggambarkan seseorang dengan pose-pose yang terkesan datar, alami dan biasa terjadi di lingkungan sekitar, pose-pose ekstrem misalnya menggunakan sudut pandang mata kodok sangat sulit diterima pada zaman ini.

  • Perbedan komunikasi design visual dengan seni murni
Desain Komunikasi Visual bukan seni murni. Seorang seniman pada bidang seni murni
terkadang mempunyai penonton atau pengamat hanya satu (seniman itu sendiri), dimana karya
seni tersebut merupakan ekspresi emosi dan perasaan dari seniman itu sendiri yang pada akhirnya
bertujuan untuk memuaskan diri seniman tersebut. Sedangkan seorang desainer komunikasi visual menghadapi lebih dari satu pengamat yang kadangkala bisa mencapai jutaan orang, dimana
desainer itu harus dapat memahami dan menginterpretasikan permintaan seseorang atau
sekelompok orang ke dalam suatu karya desain yang pada akhirnya bertujuan untuk memuaskan
orang atau sekelompok orang itu.
Seringkali desain komunikasi visual tampak seperti seni murni, dan sebaliknya seni
murni dapat tampak seperti desain komunikasi visual. Bahan dan teknik yang digunakan juga
hampir sama, tetapi maksud dan tujuan masing-masingnya berbeda. Seniman dan desainer,
keduanya berusaha memecahkan problem visual, tetapi seniman murni bertujuan lebih untuk
memuaskan diri; sedangkan desainer harus menggerakkan sekelompok orang untuk menghadiri
suatu acara, mengikuti petunjuk, memahami peta suatu lokasi atau membeli suatu produk. 

  • Elemen-Elemen komunikasi design visual
1. Desain dan Tipografi

Tipografi adalah seni menyusun huruf-huruf sehingga dapat dibaca tetapi masih
mempunyai nilai desain. Tipografi digunakan sebagai metode untuk menerjemahkan kata-kata
(lisan) ke dalam bentuk tulisan (visual). Fungsi bahasa visual ini adalah untuk
mengkomunikasikan ide, cerita dan informasi melalui segala bentuk media, mulai dari label
pakaian, tanda-tanda lalu lintas, poster, buku, surat kabar dan majalah. Karena itu pekerjaan
seorang tipografer (penata huruf) tidak dapat lepas dari semua aspek kehidupan sehari-hari.

2. Desain dan Simbolisme

Simbol telah ada sejak adanya manusia, lebih dari 30.000 tahun yang lalu, saat manusia
prasejarah membuat tanda-tanda pada batu dan gambar-gambar pada dinding gua di Altamira,
Spanyol. Manusia pada jaman ini menggunakan simbol untuk mencatat apa yang mereka lihat
dan kejadian yang mereka alami sehari-hari.
Dewasa ini peranan simbol sangatlah penting dan keberadaannya sangat tak terbatas
dalam kehidupan kita sehari-hari. Kemanapun kita pergi, kita akan menjumpai simbol-simbol
yang mengkomunikasikan pesan tanpa penggunaan kata-kata. Tempat-tempat umum seperti pusat
perbelanjaan, hotel, restoran, rumah sakit dan bandar udara; semuanya menggunakan simbol yang
komunikatif dengan orang banyak, walaupun mereka tidak berbicara atau menggunakan bahasa
yang sama.

3. Desain dan Ilustrasi

Ilustrasi adalah suatu bidang dari seni yang berspesialisasi dalam penggunaan gambar
yang tidak dihasilkan dari kamera atau fotografi (nonphotographic image) untuk visualisasi.
Dengan kata lain, ilustrasi yang dimaksudkan di sini adalah gambar yang dihasilkan secara
manual.
Pada akhir tahun 1970-an, ilustrasi menjadi tren dalam Desain Komunikasi Visual.
Banyak orang yang akhirnya menyadari bahwa ilustrasi dapat juga menjadi elemen yang sangat
kreatif dan fleksibel, dalam arti ilustrasi dapat menjelaskan beberapa subjek yang tidak dapat
dilakukan dengan fotografi, contohnya untuk untuk menjelaskan informasi detil seperti cara kerja
fotosintesis.

4. Desain dan Fotografi

Ada dua bidang utama di mana seorang desainer banyak menggunakan elemen fotografi,
yaitu penerbitan (publishing) dan periklanan (advertising). Beberapa tugas dan kemampuan yang
diperlukan dalam kedua bidang ini hampir sama. Menurut Margaret Donegan dari majalah GQ,
dalam penerbitan (dalam hal ini majalah) lebih diutamakan kemampuan untuk bercerita dengan
baik dan kontak dengan pembaca; sedangkan dalam periklanan (juga dalam majalah) lebih
diutamakan kemampuan untuk menjual produk yang diiklankan tersebut.


sekian penjelasan yang bisa saya sampaikan,
jika ada kekurangan mohon di maafkan. :)



sumber
http://dgi-indonesia.com/wp-content/uploads/2009/03/dkv990101011.pdf

Nama : Mufiq Patoni

Kelas : 3IA22

NPM : 55413672

Jurusan : Teknik Informatika

Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik
 
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski

Pengaruh terhadap perkembangan grafis

Category :

Nama            : Mufiq Patoni
NPM             : 55413672
Kelas            : 3IA22
Mata Kuliah   : Desain pemodelan grafis
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski



halo semua nya ketemu lagi dengan saya dalam membahas sesuai topik perngaruh terhadap perkembangan grafis. disini saya akan membahas apasih pengaruh terhadap perkembangan grafis? berguna dalam segi apa? apa saja pengaruhnya? dan letak pengaruhnya dimana? semua itu akan saya bahas dalam artikel ini namun dari semua pertanyaan tersebut tidak akan saya bagi-bagi menjadi sub-sub jadi silahkan dipahami saja yak jika ada yang kurang dipahami silahkan bertanya dalam komentar jika saya mengerti akan pertanyaannya itu juga :D

baiklah kita mulai saja yak.

perkembangan grafis? pengaruh? jika kita membahas topik ini saya kita di zaman modern ini sudah biasa apalagi di Negara yang maju jadi jangan ditanya lagi.. :D
tapi tidak menutup kemungkinan ada saja orang yang tidak tahu bahkan orang dinegara maju apalagi di Negara berkembang seperti Negara kita Indonesia ini yang sebagia penduduknya cuek dan acuh yang inginnya hanya pakai dan menikmati semua fasilitas tanpa mengetahui sumbernya.. :3 :)

apa sih perkembangan grafis itu?
sebelum mengetahui apa itu perkembangan gafis kita bahas terlebih dahulu apa itu grafis. sudah tahukan apa itu grafis? jika belum saya beritahu saja sekalian.
design grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. ilmu design grafis mencangkup grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan design interaksi. dari penyataan itu apa kalian sudah tahu apa itu pekembangan grafis? masih belum? -_-
baiklah saya akan menjelaskan dengan versi saya saja yak jika berbeda maklumi karena masusia akan selalu beda pendapat jika saya memang salah silahkan koreksi.. :D
perkembangan grafis adalah berkembangnya suatu teknologi dalam hal grafis dimana letak dan tujuannya menjadi lebih baik dalam hal design grafis. :v
salah ya? sepertinya -_-

lalu dalam hal apa saja ruang lingkup perkembangan grafis itu?
  • pekerjaan
  • teknologi
  • peralatan (rumah tangga atau kantor dsb)
  • penelitian
hanya empat yang terpikir dalam benak saya kenapa?
  • Pekerjaan
memang tidak terlalu kelihatan tapi sadar atau tidak di zaman ini design grafis sudah merasuki ruang pekerjaan baik secara langsung atau tidak. pekerjaan perkantoran yang menggunakan sebuah software tententu pasti dari tahun-ketahun mengalami perubahan design.
  • Teknologi
ini sudah dipastikan kehadirannya kenapa? semakin berkembangnya sebuah teknologi semakin tinggi pula pengaruhnya.
  • Peralatan
sadarkan pengaruh perkembangan grafis telah mencangkup dalam peralatan? untuk menarik suatu pelanggan pengaruh design ini sangat dibutuh untuk menarik perhatian pembeli jadi pengaruhnya sagat tinggi.
  • penelitian
mungkin bagi yang tidak bergerak dibidangnya tidak tahu dimana letaknya (sama saya juga tidak tahu) lantas kenapa saya memasukannya? ini jaman modern gan bukan jaman batu jadi penelitian juga akan terkena dampaknya oleh perkembangan grafis.

hanya segini saja yang bisa saya berikan maaf jika kurang bagus.
hehe

sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Grafika
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis