mesin parkir futuristik #Petgame

Category :

halo selamat pagi semuanya :)

menjelang deadline tugas nih :'D

di postingan ini saya akan membahas akan mesin parkir futuristik.

mungkin design mesin parkir saya kurang wahhh dan bagus harap maklumi karena saya membuatnya pun juga dengan tergesa-gesa dan tanpa inspirasi sama sekali di karena tugas yang padat dan deadline semuanya T_T nasib mahasiswa tk.3 yahh walaupun tidak sesibuk tk akhir :D

Gambar : Mesin Parkir

gambar diatas adalah mesin parkir untuk samping jalan.
sistem kerjanya di sana terdapat 2 tempat parkir yang dimana tiap tempat parkir bisa menampung 2 kendaraan roda 4 yang artinnya 2 tempat parkir tersebut bisa menampung 4 mobil.
tempat parkir paling bawah berada di bawah permukaan tanah sedangkan yang atas berada di permukaan tanah.

dilengkapi dengan pegas membuat mesin parkir ini bisa mengangkat turun untuk mobil yang ditempatkan di bawah.
cara kerjanya seperti mesin pegas yang ada pada tempat pencucian mobil.

Kekurangan :
1. dibutuhkan tenaga ahli atau penanggung jawab untuk mengatur si mesin
2. sistem tatakota terutama drainase harus lancar dan untuk mencegah banjir masuk ketempat parkir bawah
3. mahal karena jika murah penggunaan kendaraan bermotor tidak akan bisa berkurang untuk mencegah kemacetan

kelebihan :
1. 1 tempat parkir bisa menampung 2 mobil langsung dengan kata lain irit tempat
2. keamanan terjamin
3. air tidak akan merendam parkir bawah jika tidak terjadi banjir parah atau sistem drainase tidak buruk.



nahhh sekian ya mesin parkir buatan saya.
maaf jika pejelasan saya kurang baik.
selamat pagi dan selamat melanjutkan aktifitasnya kembali. :)

Konsep AI #PetGame

Category :

Halllooo selamat malam :)

ehehe hanya menjelang satu hari saja nih saya memposting sebuah artikel. maklum saya tidak ingin menunda-nunda banyak tugas jadi lebih dipercepat saja saya postingnya karena dengan begitu waktu luang yang akan saya dapatkan menjadi lebih banyak tanpa harus memikirkan tugas :D

oke berhenti curhatnya :"D

di artikel saya kali ini saya akan membahas akan konsep AI yang terdiri akan Deskripsi AI,  Decision Making,  Path Finding, Tactile & Stategi AI.

yuks langsung saja ke topik utamanya :)


1.  Deskripsi AI

banyaknya sumber referensi yang saya baca membuat saya bingung untuk mengambil kesimpulan apa itu AI. akan tetapi menurut pengamatan pribadi saya sendiri AI atau Artificial Intelligence (Bahasa : inggris ) atau Kecerdasan buatan (bahasa : Indonesia) adalah program yang ditanamkan pada sebuah mesin sehingga mesin tersebut bisa mengerjakan apa yang biasa manusia kerjakan atau dapat melakukan sebuah pekerjaan sebaik manusia itu sendiri. kecerdesan buatan pertama kali di usung oleh Alan Turing melalui mesin ciptaannya yaitu Turing. oh iya jika pengertian saya salah bagaimana jika kita melihat beberapa ulasan menurut para ahli akan pandangannya akan definisi mesin turing? ini dia sedikit ulasan akan AI menurut para ahli :
  • John McCarthy [1956]: Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) ialah Memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia.
  • H. A. Simon [1987]“ Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) ialah sebuah tempat sebuah penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas”
  • Rich and Knight [1991]: “Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) ialah sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”
  • Encyclopedia Britannica: “Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) ialah cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”
Nah itu 3 dari kutipan yang saya ambil menurut para ahli jadi bisa dikatakan tidak salahkan?? T_T beri tau saya ya jika salah :D
2.  Decision Making
Decision Making (Bahasa : Inggris) atau Pengambil Keputusan (Bahasa Indonesia) dalam AI (Artificial Intellegence) sangat berpengaruh karena jika tidak ada Decision Making Mesin yang tertanam program AI tidak akan berguna sama sekali. perlu diketahui AI memiliki 2 inti penting yang harus ada yaitu 1. Knowledge Base (Basis Pengetahuan) dan 2. Inference engine (Mesin Inferensi). lalu apa pengertia Knowledge Base dalam AI? Knowledge Base berisi fakta fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. sedangkan Inferensi Engine kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman. kedua faktor ini akan menjadi pendukung dalam pengambil keputusan AI selain memahami decision making ada juga Decision Tree, State machine, Rule System.


Gambar : dua Decision tree


Decision Tree (Pohon Keputusan) adalah representasi sederhana untuk mengklasifikasikan contoh. Mempelajari Pohon Keputusan merupakan salah satu teknik sukses mengontrol pembelajaran klasifikasi. Untuk bagian ini, menganggap bahwa semua fitur memiliki domain diskrit yang terbatas, dan ada fitur target tunggal yang disebut klasifikasi. Setiap elemen dari domain klasifikasi ini disebut kelas.
Sebuah pohon keputusan atau pohon klasifikasi adalah pohon di mana setiap internal yang (non-daun) simpul diberi label dengan fitur input. Busur yang berasal dari node berlabel dengan fitur diberi label dengan masing-masing nilai yang mungkin dari fitur tersebut. Setiap daun pohon diberi label dengan kelas atau distribusi probabilitas atas kelas.
Untuk mengklasifikasikan contoh, menyaring bawah pohon, sebagai berikut. Untuk setiap fitur ditemui di pohon, busur yang sesuai dengan nilai dari contoh untuk fitur yang diikuti. Ketika daun tercapai, klasifikasi sesuai dengan daun yang dikembalikan.

Gambar : State machine Diagram


oke pada bagian ini saya hanya akan mengulas akan State Machine pada Diagramnya. apa sih State Machine Diagram? State Machine Diagram adalah teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behaviour sebuah sistem. Hal ini digunakan untuk membantu analis, perancang dan pengembang untuk memahami perilaku obyek pada sistem.

3.  PathFinding


path finding merupakan salah satu komponen penting dalam pembuatan game. Path finding telah digunakan di game2 terkenal seperti Dota, Age of Empire, dan game2 besar lainnya. Dengan menggunakan path finding kita bisa membuat AI yang terlihat pintar dan natural. 

Banyak sekali diskusi-diskusi dan teori-teori tentang path finding, mulai dari yang sederhana hingga ke yang kompleks. Sebagian besar diskusi menekankan pada optimisasi dari algorithma path finding  untuk menemukan jalan tercepat dengan waktu terpendek.

4.  Tactile & Strategi AI
Tactile
saya sendiri tidak paham akan apa itu tactile tapi yang saya temukan adalah tactile sensor, Tactile sensor adalah sebuah perangkat yang mengukur informasi yang timbul dari interaksi fisik dengan lingkungannya. Sensor taktil umumnya mencontoh arti biologis dari sentuhan kulit yang mampu mendeteksi rangsangan yang dihasilkan dari stimulasi mekanik, suhu, dan nyeri (meskipun nyeri penginderaan tidak umum di sensor taktil buatan). Sensor taktil bekerja di aplikasi di mana interaksi fisik penginderaan diperlukan, termasuk robotika, perangkat keras komputer dan bahkan sistem keamanan. Salah satu implementasi yang paling umum dari sensor taktil perangkat layar sentuh yang digunakan secara luas di ponsel dan komputer.
Sensor taktil umumnya dikenal dan dapat dikelompokkan menjadi beberapa jenis tergantung pada konstruksi mereka; kelompok yang paling umum adalah piezoresistive, piezoelektrik, kapasitif dan sensor elastoresistive.
Stategi
Strategi iya,kah? hmmmm dalam AI sepertinya Strategi akan melekat pada AI iya. contohnya Heuristic, heuristic adalah Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian ruang masalah secara efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar. dalam AI sudah dipastikan ada sebuah strategi tentu menggunakan suatu algoritma tertentu


Sekian artikel dari saya jika ada kesalahan mohon dimaklumi yak. :)

Terima kasih






Referensi :
 http://ftp.gunadarma.ac.id/handouts/D3_TK/Intelegensia%20Buatan/PERTEMUAN%20MINGGU%20KE-1.ppt.
http://www.temukanpengertian.com/2013/08/pengertian-artificial-intelligence.html
http://informatika.web.id/category/kecerdasan-buatan/
http://web.if.unila.ac.id/purmanailuswp/2015/09/13/pengertian-artificial-intelligence-kecerdasan-buatan/
http://artint.info/html/ArtInt_177.html
http://www.scribd.com/doc/44031853/State-Machine-Diagram
http://filkom.ub.ac.id/doro/download/article/file/DR00002201312


Konsep Pembuatan Game #PetGame

Category :

hallllooooohhhhaaaaa :D
selamat malam netizen >.<p


wkwkwk

dipostingan malam kali ini saya akan membahas akan Konsep Pembuatan Game berdasarkan Skenario, Script, dan StoryBoard

ketiga aspek tersebut dalam pembuatan game sudah jadi hal yang wajib kamu rancang sebelum memulai pembuatan game.
untuk lebih detailnya yuk mari saya bahas pengertiannya

1. Skenario Game

Sebelum memulai merancang game merancang skenario adalah hal yang harus dilakukan pertama kali. sedangkan skenario itu sendiri memiliki pengertian "rencana lakon sandiwara atau film berupa adegan demi adegan yang tertulis secara terperinci" itupun menurut KBBI alias kamus besar bahasa indonesia. Jadi bagaimana pengertian dalam game nya? oke, Skenario game adalah langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat mempermudah kita menyelesaikan game yang akan kita buat. Skenario game adalah sebuah cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian-kejadian dalam game. Kalau skenario menentukan interior dan eksterior, dekor, pemain, dan studio, serta pembuatan trik, dalam desain dokumen ada ketentuan program game, grafik, tokoh, animasi, suara, dan musik. Sampai di sini keduanya masih paralel. Berbeda dengan skenario yang merupakan sekuens linier dari adegan, turn around point, dialog, dan seterusnya; design documents adalah gabungan dokumen yang mendiskripsikan secara kompleks semua segi game yang direncanakan.




2. Script Game
jika membahas game yang berhubungan dengan teknologi pastilah script akan termasuk kedalamnya.apapun macam jenis gamenya script akan selalu ada dalam pembuatan game walau sesimple apapun.Skrip (script) adalah semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi hasil kompilasi interpreter; skrip biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil skrip digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu. 


  • Script adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat di akses.
  • Jenis script sangat menentukan statis, dinamis, atau interaktifnya sebuah situs
  • Semakin banyak script yang digunakan maka akan terlihat semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat lebih bagus.
  • Bahasa dasar yang di pakai setiap situs adalah HTM
  •  Macam-macam script, PHP, ASP, JSP, Java Script, Java Applets, VBScript.
nahhh sekian ya penjelasan singkat mengenai konsep pembuatan game berdasarkan script, StoryBoard dan Skenarionya.Note : menerima saran & kritikan :DReferensi :





         Contohnya ialah penyisipan skrip assembly ke dalam program Pascal untuk mengakses hardware pada level bahasa tingkat rendah. Skrip merupakan kumpulan sintaks bahasa pemrograman yang siap untuk di-compile. Untuk mengetahui tentang script, disini ada sedikit rangkuman tentang script :



aContoh : Script Game




 3. StoryBoard Game

ini dia yang menjadi faktor pendukung yang harus selalu ada dalam setiap pembuatan project apapu yang mengandung sebuah cerita. wkwkwk bener kagak ya? >.<  sedangkan pengertian dari storyboard itu sendiri adalah visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan. Storyboard dapat dikatakan juga visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah proyek, ditampilkan shot by shot yang biasa disebut dengan istilah scene.


contoh : StoryBoard

jika ada yang salah-salah mohon maafkan ya.



http://kbbi.web.id/skenario

https://www.academia.edu/3875722/Scripting_dalam_Pembuatan_Game
http://www.davidprasetyo.com/2015/11/pengertian-storyboard.html
http://www.pengertianmu.com/2015/02/pengertian-storyboard-menurut-para-ahli.html